【シングル】化身ランド+ニンフィ

少しはやってる感を示さないと、ということでポケモン

 

★化身ランドロスニンフィア

 

  +  

 

別に互いのタイプ相性が特段優れているとかいうわけではないのだが、この2匹を組み合わせた時の攻撃範囲の広さが素晴らしいと思う。

つまり必ずしも同時選出で強みを発揮するわけではなく、PT内にこの2匹が並んでいるだけで脅威を与えそう。 

 

特に起点を作りたいというわけでもないので、残りを決めるとなると、

・物理AT

・鋼枠

・対ハッサム

・対ゲンガー

・対ファイアロー

・・・etc

このような要件がどんどん出てくるので、これに複数以上が該当するようなポケモンで残りを決めていく感じにしたい。

 

その作業をしようと思っていてなかなか手がついていないが、ファイアローハッサム辺りを入れたいというイメージは持っている。

 

 軸の2匹がメガでないため、構築の自由度は広いはず。

 

微妙な素早さをどう補うかが課題。

単に周りをSが高いポケモンで固めるか、操作するか。。。

 

 

5世代からトリルスイッチ軸を好んで組んできた私にとって、それとは雰囲気が全く違うので考えるのが難しい。

実際に並べたことのある方の感想を伺いたいところ。

 

 

久しぶりに

いいアニメに出会いました。

 

◎ピンポン


4月放送アニメ「ピンポン」ロングPV公開 - YouTube

 

ダレなしでスッと最終話まで見れた。

最近見たアニメのほとんどは、最終回にしてももっとやり方があっただろうに・・・というものが多かったけど、コレは締め方も綺麗で素晴らしい。

作画で好き嫌いがはっきりしそうなのは分かるが、全話見て本当によかったと思える作品でした。

 

 

私の近況はというと、ずっと野球です。

週末の野球を思いっきりプレーするために平日の仕事を乗り越え、また野球がオフのときは千葉ロッテの応援席で飛び跳ねてます。

最近は仕事終わりにそのまま球場に向かうことも多くなりました。

6月は現地に8回行ったかな。

 

 

キツネの社以降、ほとんど触れておらずこのまま離れるのも視野に入れていたポケモン

 

さすがに何か考えないとまずいなという使命感(笑)もあるので少しずつ戻していこうと思います。

と書いて戒めにします。

 

 

ずっと

勘違いしてました。

 

わりと個人的なネタにしてきたけど

 

The next station is …ま↑つ↓ど

 

だと思ってた。

 

今聞いたら

 

ま→つ↑ど↓

 

でした。

 

 

ショックを隠しきれません。。。。

 

 

これからQVCマリンに行ってきます。

【シングル】5世代最後の対戦にて衝撃の出会いと環境の終わりに

間もなく5世代のWi-Fi環境が終わりますね。

非常に残念な限りです。 

 

そういったこともあって5月17日の夜、くろもちさんによる5世代のシングル突発大会が開催され、それに私も参加させていただきました。

 

30分募集にも限らず62人が集まる盛況振り。 

5世代が惜しまれる声が聞こえてきそうです。

 

私は準決勝で負けて終わってしまいましたが、正直優勝できなかったら結果なんてどうでもよくて、環境末端に対戦した5戦中、3名が奉納祭の優勝経験者、そして1名は九尾杯の予選抜け常連(残り1名の詳細は不明)という強い方たちと大会という勝負の中で対戦ができたのがもうとてもとても楽しかった。

 

ただそんな感傷に浸る記事を書くことだけが目的ではなくて、対戦の中でちょっと面白いものが見れたので対戦レポという形で紹介したいと思います。

 

準決勝での対戦でした。

個人的にもう一度やりたかった方との対戦で、そして何より、ここに来て私が知らなかった仕様に直面でき、またそれを採用していることに驚きを隠せませんでした。

(私がにわかだったと言えばそれまでなんですがね・・・) 

 

 

◎対戦内容

 

ちなみに今大会使用PTはプレミアボールスタンであるコレの、ボルトをゴツメ挑発持ちに変更したもの。 

 

~準決勝の対戦相手について~

 

ここでの決勝で対戦して負けてる相手でしかもその時と同じ並び。

 

当時全くの初見であり、この方が生みの親でもあるスカーフいちゃもんゴチルにハメられ、キツネの社大会の連夜優勝を逃したのは1年半近く経った今でも鮮明に覚えている。

(しかも今回は私もいちゃもんゴチルを採用・・・)

 

ちなみにその後の九尾杯予選で恐らく同じPT同士で対戦し、地味に勝たせていただいている。

 

それだけに相手のPT詳細は知っており(と思っていた)、選出する3匹は割と見えていた(と思っていた)。

が、それでも相性もありかなり辛く、選出をピンポで読まないといけない本当に強いPTだと感じる。

 

初手にゴチルと対面してしまったらもう8割負け覚悟だなと割り切って臨む。

 

 

~対戦詳細~

 

私の選出 : ポリゴン2ガブリアスシャンデラ

 

相手の選出予想として初手マンムー、裏にゴチル&カイリューだとほぼ決めつける。

 

カイリューマンムーへの強い打点としてめざ格ポリは入れたい。

初手ポリ2とマンムーを対面させ、ゴチルに引いたところをこちらもシャンデラに合わせるという強引な展開しようと思っていた。

 

ラス1はまず来るであろうカイリューのストッパーとして襷ガブ。

 

ただ実際↓

相手の選出:カイリューローブシンマンムー

 

ん?ローブシン??

 

 

~対戦開始~

 

初手対面

         Dragonite

     VS

 

 Porygon2

 ポリゴン2のダウンロードでAがアップ。

 

1T

私  ポリゴン2:ガブリアスへ交代。

相手 カイリュー:馬鹿力

 

 ガブリアスが8割ほど削れるがカイリューへ鮫肌ダメージが入る。

 

 

2T

相手 カイリューマンムーへ交代

私  ガブリアス:逆鱗

 

 マンムーが8割弱ほど削れる。

 

 

3T

相手 マンムー:礫

 

 ガブが落ちる。

 

  死に出しでポリゴン2と対面。

  ダウンロードでCがアップ。

 

 

4T

相手 マンムー:馬鹿力 

私  ポリゴン2:冷凍ビーム

ポリゴン2の残りHPが3割程度、マンムーは落ちる。

 

 死に出しでローブシンと対面。

 

 

5T

相手 ローブシンマッハパンチ

ポリゴン2落ちる。 

 

 ローブシンの火炎球が発動。

 私は死に出しでシャンデラを繰り出す。

 

 

6T

私  シャンデラ:身代わり

相手 ローブシン見破る 

 

!!!!???ファッッッ!!!????

 

 シャンデラの残飯が発動。

 

 

7T

私  シャンデラ:火炎放射

相手 ローブシンドレインパンチ

 

 シャンデラは身代わり壊れ、ローブシンは火傷ダメ合わせて残り2割ほど。

 

8T

相手 ローブシンマッハパンチ

私  シャンデラシャドーボール

 

 ローブシンは落ちる。

 

 ラス1対面へ。

 

カイリューVSシャンデラ

鮫肌入ったどう見ても意地鉢巻カイリューVS残りHP半分ちょいシャンデラ

 

 

 状況としては地震があったら負け(たぶんないと思ってたし実際なかった)、ないなら自傷引くまで先制身代りで逆鱗を打たせてシャドボ2発で勝ちのつもりでした。

 

こちらが不利であるものの、カイリューに自覚があるかどうかの勝負だと思っていました。 

 

ところが、

 

9T

 

  

 

 

 

  ヒュン!!!☆★Σ三 Dragonite神速!!!

 

 

 

 

ん???????????

 

 

 

 

 

 

WWWペチペチペチWWW>>>>>>> Chandelure 

 

 

 

ハッ!?

 

 

 

私  シャンデラ:身代わり(残りHP一桁になり張れない)

 

 

10T

私  降参

 

 

なんですかコレ・・・・・・・・・・・・・・・・・・

 

 ま↑た↓この人に初見の技を見せられて負けました。

 

 

~反省点~

(ココは自分用としてのメモ)

  

1.馬鹿力のダメージでマンムーの火力が補正入っていたので、ガブが落ちた後にシャンデラから出せば割と有利に回れたはず。

終わった直後はここがと思っていたけど、これはその時見えていなかった情報なので結果論。

仮に陽気最速で同速負けたらもう無理。

(あとPT詳細知ってて意地だとは思っていたけど、だからといってマンムーシャンデラと対面させるとかいう無謀同速運ゲー勝負をしかけるというディス対象になるプレイングをしたくなかった。)

 

2.残りHP3割ちょいでローブのマッパ、カイリューにも上から縛られるしと思って捨てたが、ポリを残しておくべきだった。

見破る解除のためは読めなかったにしても、カイリューの逆鱗自傷ターンに冷Bを入れるワンチャンも残せたので、プレミを挙げるとしたらここか。

 

 

 

 ◎終わりに

 

見破るってこんなに強い仕様だったんですか?

 

5世代環境後期に引退((笑))していたので、見破るローブシンが第一線で存在していたのかは分かりません。

でも少なくともググった限りではそういった目的でしっかり書かれている記事は見当たりませんでした。

 

小さくなっても回避率は無視され(粉、砂隠れ等は有効らしい)、しかも見破るを使った別のポケモンにも効果が残るってことですよね。

(今回で言えば、ローブ対面でシャンデラが小さくなってもカイリューの技は外れない。)

 

 

悔しいけどこれにはもう脱帽するしかありませんでした。

 

 

 

正直、XYを始めてからそちらのPT構築が楽しくなり5世代にもう未練はないつもりでした。

 

でもこの大会で改めて素晴らしい環境だったんだなと実感し、最後負けたのが思いの外悔しい気持ちでいっぱいでこのまま終わってしまうのが非常に惜しくなりました。

 

優勝したかったぞ。

 

 

 

与えられた世代や環境に囚われずそれに適応してそれぞれで結果を残す者が本当の強者だと思っているので、新世代で結果を残せていない自分が昔の戦績を持ち出すつもりはないししたくもない。

それをいつまでも引きずって終わるものを嘆くようなみっともないことはしません。

私は陰で細々とですがXYやっていくつもりですよ!

 

 

 

以上です。

 

【シングル】砂塵ツインテール!Ver.1.0

砂塵ツインテールVer.1.0

 

砂下で揺れるツインテール!!

 

 

 

 

残念ながらこれも結果を残すことはできなかった構築。

 

使用時期は3月末~4月中旬。

とはいえ3月末に組んだものの、4月の新年度当初特有の仕事量でポケモンできない+時期が移って環境に辛いのが増え、結局レートに潜ったのも延べ4日程とあまり使わなかった。

 

おもしろいだけの並びですが、踏み台としての可能性は十分秘めていると思うので形にします。

 

 

◎詳細

 

ポリゴン2Loading... @輝石

控えめHC

ダウンロード

10万 冷B めざ炎 トリル

 

また会ったな。

 

5世代を通して構築から外れない神ぽこ。

クチートに平然と後出ししてくるゴツメアローとかいう弱そうな奴は、ま↑た↓鬼火挑発から入ってきたとか言いながら飛ばす。

ハッサム対面でもま↑た↓舞ってきたとか言いながら焼く。

 

PT全員が地に足がついておりガブを誘いやすいため、C上げるかつトリルの起点にしてあっさりと落ちてもらいます。

 

ちなみに、

C↑10万or冷B → 砂下ASメガバンギ  24%~28.5%

運が悪くなければ身代わりを壊せるので、身代わりを残させない。

 

強いけど見せ合い時点でこの型の意識が出来たら相手にしたときの対処は楽ですよ。

 

 

クチート @ナイト

意地Aブッパ、H削ってS実数値73

威嚇

じゃれつく ふいうち 炎牙 剣舞or身代わりor雪崩

 

もう説明は不要。詳細はこちらに書いてます。

 

少し違う点は、@1を剣舞身代わり雪崩で迷っててその日の気分で変えてた。

受け回しや守るキンシでトリルターンを稼がれたり不意打ちを決めやすくする目的で身代りを使っていたことが多かった。

今日は耐久系によく当たりそうだなーって思った時は剣舞。

 

叩き落とすは考慮したけど5世代孵化乱数できないので用意できなかった。

 

 

スイクン @残飯

呑気HB

プレッシャー

熱湯 冷B 吠える 零度

 

こいつに後出ししてきたらそういうことだなと思ってギャラの身代りや舞、ウサギのポンポンを見て楽しく吠えます。

後ろの展開のためにも身代わりを残させない、2回以上舞わせないことを意識して使っていました。


基本は熱湯吠えるしか打たない削り役。

物理に投げることが多く、何より吠えたいためチョッキは×。

そして砂やドランバシャへの後出しで過労死のリスクを抑えるため残飯。


零度はポリ2やラス1になってしまったピクシー対策という目的以外には積極的に打つ技ではなく、もう無理だってぇ〜の状況下での逆転の一手として捉えている。

2回打てば割と当てた。

 

こいつでナンス対策にならない()ことを5世代のある対戦その1とその2で学んでいる。

 

 

カバルドン @オボン

慎重HD

砂起こし

ステロ 欠伸 吠える 地震or封じ 


この構築を組む上でクチートの苦手な炎タイプに負担をかけたいこと、トリルターンの邪魔になる襷(もしくはその可能性の排除)からステロが欲しかった。


そこからステロ役として非常に優秀なこいつを半ば思考停止で採用したが、苦手な身代わりライコウドラン展開を後出しから一度リセットできるので相性はよかったと思っている。

そして初手に誘うポケモンも絞り易い。


あくびで裏の起点にするのではなく、ステロ砂で負担をかけつつ早い段階で2、3体目を見て今後の展開をプランし易くする目的で動く。

そのためあくび後に突っ張られるとちょっと困ります。


こいつの前でガブにあくび打ったら剣舞してやばいラムかと思って逆鱗を受けながら吠え、後に勝ったと思った瞬間に襷が発動したあの試合を忘れない。

 

 

ヘラクロス @スカーフ

陽気AS

根性

メガホーン インファ エッジ 辻斬り



環境に多いメガポケモンへのメタ。


トリルポリを見せてクチorヘラの展開を意識させたところでの上から殴る形が結構刺さった。

カバが初手リザYを強く誘うので合わせてサッっと落とします。

 

起点になりやすいけど裏に吠える持ちを添えたり、終盤の掃除役と考えればさほど気にならない。


トリルターンの遅延行為をしてくるポリクレセ等の高耐久への牽制役にもなってくれたと信じてる。

 

何かの間違いでバンギや挑発持ちのギャラに舞われたことを意識しての陽気。

メガヘラをCSドランで見るというかいう舐めた構築もちらほら散見された。

 


ギルガルド @防塵ゴーグル

意地っ張りHA、H削ってS実数値83~85

何とかスイッチ

アイヘ 影うち キンシ 剣舞


ぼ う じ ん。


ポリクチがあまり相手にしたくないかつカバスイクンポリの並びからバナガッサを強く誘うので起点にする。

ただ宿木バナはかなり辛く、身代わりまであったら諦めます。


ステロ吠えるで削った後の処理役としての剣舞影うちの範囲がいい感じ。


クチートと苦手な相手の範囲が被るため使いながらクエッションマークがついてましたがまぁそこそこやれていたのでよしとします。

 

逆に言えば選出が凄く絞り易かったヨ。




◎戦績

 

3/29 某大会0回戦敗退(申請時間を失念)

4/5 チーム戦優勝(個人4-1、XY大会初出場)

4/19 某大会0回戦敗退(肉離れによる出場回避)

 

その他の大会参加はなし。

 

 

◎感想

 

環境に多いメガポケに上から抜群を取れるスカーフヘラが楽しかった。

 

 

レートがそこまでインフレする前のシーズン初期に1900らへん→2060くらいまで1エラー負け挟んで15連勝できて楽しくポケモンができたPT。

 

テキトーに組んだ感があって浮いてるポケモンがおらず、鉢巻ガブが多くなってきて地震で押し負ける程度の欠陥構築。

 

未来はあるのか。

 

 

ポリクチ熱が再燃したので引き続き考えていく予定です。

 

†5世代闇のゲーム†~突発大会使用構築~

5/10。

ニコ生某所でキ/チ/ガ/イ///が集まる闇のゲームが行われた。

 

皆さんはこんなルールをご存じだろうか。

 

 

~ラス1対面~バレットで縛られる

 

         Scizor 残HP:MAX

       VS

Thundurus 残HP:16分の1

 

・シングル勢「スペイン色ダイボの自覚を見せろ」

 →電磁波連続痺れワンチャン

 

・ダブル勢「このハッサムメンヘラっぽい顔してるから自傷しそうだな」

 →威張るッ!!!

 

・???「これは粉ボルトです」

 →???

 

・闇の住人「あーこれ、勝ちですね」

 →ヒ―ドランに元気のかけらをシューーーーーーーーッッット!!!!

 

 

◎闇のゲーム突発大会仕様構築(ミラクルシューター有トリプル)

 

~トリルスイッチ噴火~

TornadusThundurus (Therian form)Heatran Sableye Hitmontop Porygon2

 

 

◎詳細

 

Heatran @炎ジュエル

冷静HC

貰い火

噴火 熱風 大地 守る

 

採用理由は持ってるのにボックスに置いておくのはもったいないから。

強かった。

 

シューターは残りポケモンが少なくなった状態での守るから、シューターポイントを貯めての逆転現象が多く起こりうるので、終盤の守る持ちは重宝する。

 

 

Porygon2 @輝石

冷静HC

トレース

冷B めざ炎 再生 トリル 

 

このPTの軸。

こいつが早々に倒されてしまうと辛くなるので、威嚇等の補助を入れながら動く。

めざ炎は隣のドランに打って火力を上げたり、ドランより遅い最遅グロス、ノオー等への遂行速度を考慮して。

2体並んでいるとトレースする相手がランダムなので運頼みになってしまうのが難点だが、貰い火、蓄電、威嚇、悪戯心等を奪えば相手の戦略を崩す重要な一手になる。

 

 

Hitmontop @オボン

慎重HD

威嚇

インファ 猫 フェイント ワイガ

 

ダブルトリプルでのポリ2の相棒。

威嚇を格闘に吹っ掛ければポリ2が要塞と化す。

技構成もこれらより優先して入れたいものもない。

雪崩、エッジがあれば少し違った展開になった対戦もあったにはあった。

 

 

Thundurus (Therian form) @電気ジュエル

穏やかHdS

蓄電

10万 雷 草結び めざ氷

 

ドランが辛い雨への駒その1。

ジュエル雷でCSグドラをいい乱数で葬るところまでCを妥協してHぶっぱ残りDS。

初手トノグドラ対面ではカポの隣に並べてフェイント雷を放つ。

雨珠ダブル濁流も耐える!

 

ダブル用に使っていた個体なので、トリプルではめざ氷を守る等にしてもよかったかもしれない。

 

 

Sableye@メンタルハーブ

慎重HD

悪戯心

猫 日本晴れ 挑発 重力

 

雨への駒その2。

晴らしてトノグドラの火力を奪い、ドランの火力を上げる。

重力はワイガしそう+浮いてる並び(カポ+ボルトサンダーロトム等)に対し、ドランの大地を入れる目的での採用だったが鬼火でよかった感ある。

 

 

Tornadus @飛行ジュエル

陽気AS

まけんき

クロバット 馬鹿力 蜻蛉 守る

 

ここまで辛いバンギと格闘へ刺す。

ドランがそこまで遅くないので、トリルを仕掛け辛い相手に対してはこいつの動かし方が重要になってくる。

 

 

◎戦績

 

5/10 18人突発大会 準優勝

 

 

◎感想

 

こんなに楽しいシューターですが、6世代でしれっとレートルールからなくなり、5世代のwi-fi環境終了とともに消滅してしまうんです。。。

 

それを受け、闇の住人たちが終了間近のこのタイミングでここぞとばかりに(ランダムフリーで)フレ戦を募集している様子を見て、私も参戦しようと思い、それなりに考えて作ったのがこのPTです。

 

決勝では初心者の立ち回りで強者に分からされましたが、微妙な立ち回りも運が味方したこともあり、規模は小さくともガチ勢が集結するこの大会で準優勝することができました。

 

1試合で元気のかけらを2度使う、味方へのアイテムドロップでお香トリックの解除等、シューターらしい対戦を演じることができました。

 

逆さバトルなんて流行らないからシューターのスペシャルバトルでの復帰を待ってます。

 

 

 

ただシューターは満足スーター。